Der GamesBeat Summit 2022 kehrt mit seiner größten Veranstaltung für Führungskräfte aus der Spielebranche am 26. und 28. April zurück. Reservieren Sie Ihren Platz hier!

Blockchain-Spiele und Krypto-Projekte haben nicht den besten Ruf. Sie wurden als Betrug, Geldwäscherei, Abzocke und umweltschädlich abgetan. Hardcore-Gamer haben sich gegen Spieleentwickler und -verleger aufgelehnt, die Blockchain-basierte nicht-fungible Token (NFTs) zur Authentifizierung einzigartiger digitaler Gegenstände in Spielen verwenden.

Die Blockchain-Gläubigen glauben jedoch, dass Blockchain-Spieleunternehmen etwas von Wert schaffen können, das es den Spielern ermöglicht, eine Rendite für die in Spiele investierte Zeit oder das investierte Geld zu erwirtschaften, und das sie mit Gewinn an andere weiterverkaufen können. Dies erfordert die Entwicklung hochwertiger Spiele mit Blockchain-Attributen und ein Ökosystem von Unterstützern und Spielern.

Es könnte Jahre dauern, bis solche Projekte an den Start gehen und die Fans davon überzeugen, dass sich der ganze Aufwand lohnt. Und genau hier hoffen Unternehmen wie Mysten Labs, etwas zu bewirken. Das Ende letzten Jahres vom ehemaligen Apple- und Facebook-Technologen Evan Cheng gegründete Unternehmen aus San Francisco hofft, gute Technik und Infrastruktur in die Blockchain-Spiele einzubringen. Cheng hat ein Team von Veteranen zusammengestellt, darunter Koh Kim, ein ehemaliger Leiter von Google Play, der als Leiter der Ökosystementwicklung für Mysten Labs tätig ist.

„Die Gelegenheit, die er mir bot, ein Ökosystem zu schaffen, war für mich sehr interessant“, sagte Kim in einem Interview. „Warum gibt es nur 20.000 Web 3-Entwickler, wenn es Millionen von Web 2.0-Entwicklern gibt? Wie können wir 5 Millionen Entwickler in Web 3 einbinden? Was sind die Werkzeuge, die Dienste oder der Rahmen, den sie brauchen, um zu bauen?“

Veranstaltung

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Treffen Sie sich mit Entwicklern, Ad-Tech-Partnern und führenden Vertretern von Streaming-Plattformen, wenn sie live aus NYC die kreativen Möglichkeiten in der Gaming- und Esports-Landschaft demonstrieren. Die Veranstaltung beginnt morgen, verpassen Sie nicht Ihre Chance!

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Das Unternehmen versucht, einen besseren, schnelleren und sichereren Weg für Entwickler zu finden, um Smart-Contract-Funktionen einzubinden und viele der positiven Eigenschaften der Blockchain-Technologie zu nutzen, ohne sich mit den großen Sicherheitsrisiken auseinandersetzen zu müssen, die mit der aktuellen Smart-Contract-Entwicklung verbunden sind.

Ich habe Cheng auf der jüngsten Game Developers Conference zu einem Interview über den aufkommenden Bereich der Blockchain-Spiele getroffen.

„Der beste Weg, die Leute zu überzeugen, ist, es ihnen zu zeigen“, sagte Cheng.

Hier ist eine bearbeitete Abschrift unseres Interviews.

Mysten Labs hofft, eine Zukunft mit Blockchain-Technologie zu schaffen.

GamesBeat: Was war Ihr Hintergrund vor dieser Entwicklung?

Evan Cheng: Ich bin ein Technologe. Ich habe 10 Jahre bei Apple und sechs Jahre bei Facebook gearbeitet. Davor habe ich ein paar Startups gegründet. Als ich damals noch Ingenieur war, habe ich einige Auszeichnungen erhalten. Ich habe einen ACM Systems Award gewonnen. Ich habe mir einen gewissen Ruf als Nervensäge in der Big Tech erworben. Meine Arbeitsweise ist: „Das System, das ihr seit Jahren benutzt, ist Müll. Ihr wollt euch nicht damit befassen. Gebt es mir. Ich werde ein Team aufbauen und es ersetzen.“ Am zweiten Tag nach meinem Einstieg bei Apple ging ich zu einem Vizepräsidenten und sagte: „Sie benutzen dieses System seit 20 Jahren. Ich habe diesen anderen Ingenieur gefunden, der es mit mir ersetzen wird.“ Wir haben das in neun Monaten geschafft und sind von da an zu einem großen Team innerhalb von Apple geworden. Unsere Arbeit läuft in jedem Smartphone, das es gibt, in ziemlich vielen

h, sowohl Android als auch iOS.

Nachdem ich zu Facebook kam, arbeitete ich auf dieselbe Weise. Alles, was den Leuten schwerfiel – der Aufbau großer Systeme, neue Arten von Laufzeitsystemen – gaben sie mir. Ich habe dann einfach losgelegt und es gebaut. Wenn man eine ausreichend hohe Erfolgsquote hat, nehmen die Leute einen in Kauf. Ich gehöre zu den Typen, die eine Nervensäge sind, aber die Leute respektieren mich dafür, dass ich eine Nervensäge bin. Ich bin sehr eigensinnig.

So bin ich zur Blockchain gekommen. Das Konzept war interessant. Ich konnte mir vorstellen, wie es die Eigentumsverhältnisse verändern würde, die Erfahrung mit Produkten, die Art und Weise, wie Menschen über die Übertragung von Werten und Vermögenswerten denken. Aber Junge, die Systeme waren scheiße. Die Systeme waren absolut schrecklich. Als ich anfing – das war vor ein paar Jahren bei Facebook. Ich beschloss, dass ich eine Wahl hatte. Ich konnte zu einem Startup gehen und versuchen, mein eigenes Ding zu machen, oder ich konnte bei Facebook bleiben und mich dem Libero-Projekt anschließen. Ich entschied mich für die spätere Variante, weil ich nicht sah, dass so viele Talente in diesen Bereich kamen. Mir war klar, dass dies massive Investitionen und Talente erfordern würde, das Denken erster Ordnung und erster Prinzipien, um das Problem zu lösen.

Innerhalb von Facebook wurden wir gebeten, unsere Ambitionen zu zügeln. Es sollte im Wesentlichen diese Zahlungsschiene für Banken sein. Das erfordert nicht viel, außer dass man sich auf die Stabilität konzentrieren muss. Wir wollen die Leute nicht beunruhigen, wir wollen sie nicht verunsichern. Das hat sie aber trotzdem beunruhigt. Wir wurden etwa eineinhalb Jahre lang zurückgehalten, und dann entschied mein Team: „Das ist erledigt. Die Leute können das fertig produzieren. Wir wollen das echte Ding bauen, das echte Ziel, wie eine Blockchain für die nächste Milliarde Nutzer aussehen sollte.“ Wir haben das entworfen, aber Facebook war einfach zu langsam. Sie kamen viel zu langsam rein. Es ist auch nicht ihr Geschäft. Das ist die Hauptsache. Deshalb haben wir uns entschlossen, es fallen zu lassen und ein Startup zu gründen.

GamesBeat: In welchem Jahr haben Sie Mysten gegründet?

Cheng: Mein Mitgründer kam im November letzten Jahres dazu. Wir fingen an, darüber zu diskutieren, als ich Facebook im August oder September verließ. Mein Mitgründer kam ein paar Monate später dazu, genau genommen am Tag nach der letzten Sperrfrist. Und jetzt sind wir hier.

GamesBeat: An welcher Lösung arbeiten Sie Ihrer Meinung nach oder bieten Sie sie an?

Cheng: Wir haben angekündigt, dass wir ein neues Netzwerk haben, Sui. Es ist ein völlig neues Denken darüber, wie Blockchain aussehen sollte. Wir gehen einen Schritt zurück. Das ist unsere Vision. Wenn man über das gesamte Konzept von Web3 nachdenkt, ist es die Art von Netzwerk, in dem alle Vermögenswerte vorhanden sein können. Man kann dort Vermögenswerte schaffen. Man kann sie effizient übertragen. Sie können aktualisiert werden und sich bewegen. Das kann die Quelle der Wahrheit für alle Assets sein. Wenn Sie etwas brauchen, das außerhalb liegt, können Sie es dort ablegen.

Was heute gebaut wird, reicht nicht einmal annähernd an diese Möglichkeiten heran. Man muss in Internet-Maßstäben denken. Man muss mit der Nachfrage nach Wachstum Schritt halten. Was wir heute haben, ist fast gleichwertig mit – wenn etwas auf AWS gehostet wird, braucht man eine Art Token für die Nutzung von AWS als Verbraucher. Es ist sehr fragmentiert. Es ist sehr schwer zu verwenden, sehr schwer, Dinge zu verschieben. Es ist schwer, dagegen zu programmieren. Alles ist sowohl für die Benutzer als auch für die Entwickler fremd. Wir stellen den Spieleentwicklern immer wieder die gleiche Frage. „Warum glaubt ihr, dass ihr intelligente Verträge schreiben müsst?“ Denn unser Ziel ist es, dass sie sagen: „Wenn ich einen Vermögenswert im Spiel habe, einen RPG-Helden mit einem Namen und einer Klasse und einer Erfahrungsstufe und Attributen, die sich ändern werden, einen Vermögenswert, der jetzt in einer internen Datenbank lebt,

Ich möchte sehen, was passiert, wenn ich ihn in ein öffentliches Buch verschiebe, und dass der Spieler ihn wirklich besitzt.

Es könnte fast so etwas wie eine Trophäe sein. Aber mit all den Informationen, die damit verbunden sind. Vielleicht wollen sie es nach dem Spiel weiterverkaufen, übertragen oder vermieten. Es könnte sein, dass es einen zweiten Teil des Spiels gibt, der später kommt, und sie wollen ihn in das nächste Spiel einbringen, oder sie wollen ihn außerhalb des Spiels einsetzen und mit einer Website interagieren, indem sie ihn basteln und andere Dinge verändern. Es könnte einfach eine Möglichkeit sein, zu zeigen, was man hat.

Was, wenn man das tun möchte? Warum sollte es nicht so einfach sein, sie nicht in einer internen Datenbank zu speichern, sondern auf einer Blockchain? Damit das möglich ist, müssen die Vermögenswerte auf die gleiche Art und Weise dargestellt werden, was bei den derzeitigen Blockchains nicht möglich ist. Sie müssen einem willkürlichen Standard entsprechen. Der Eintrag wird zu einer URL, die auf einen Vermögenswert verweist. Die derzeitigen Blockchains sind nur Netzwerke für Eigentumsaufzeichnungen. Sie sind keine Netzwerke für Vermögenswerte. Außerdem sind sie nicht skalierbar. Kombiniert man all diese Blockchains miteinander, können sie vielleicht zehntausende von Transaktionen pro Sekunde durchführen. Das ist keine Internetgröße. Es ist langsam. Es ist teuer.

Das Schlimmste daran ist, dass es keine Garantie gibt. Wenn es zu einer Überlastung des Netzes kommt, weil die Kapazität so begrenzt ist, bricht die ganze Sache zusammen, oder die Gebühren werden sehr hoch. Auf diese Weise kann man kein Geschäft aufbauen.

SuiGamesBeat

:

Man kann einen Link auf die Blockchain setzen, aber der verweist wahrscheinlich auf jemand anderen –

Cheng: Richtig, ein Unternehmen außerhalb der Blockchain.

GamesBeat: Das ist der Ort, an dem die vollständige Beschreibung von allem, was man besitzt, lebt, wie man es aufbauen und übertragen kann und wie man es verschieben kann. Aber wenn das Unternehmen pleite geht –

Cheng: Was besitzen Sie? Das ist nicht beabsichtigt. Aber wenn man etwas besitzen will, will man dann nur die Aufzeichnung des Besitzes besitzen, oder will man auch die Vermögenswerte besitzen? Die Blockchains, wie sie alles repräsentieren, sind im Moment falsch.

GamesBeat: Und die Vermögenswerte sind zu sperrig, um sie auf die Blockchain zu übertragen.

Cheng: Das liegt daran, dass diese Blockchains falsch konzipiert wurden. Hier kommen wir mit etwas völlig anderem ins Spiel. Beim derzeitigen Blockchain-Design gibt es einige grundsätzliche Einschränkungen. Das eine ist das Datenmodell. Im Moment ist es ein Haufen von Bytes, die einem intelligenten Vertrag gehören. Nehmen wir an, der Bored Ape Smart Contract verwaltet 10.000 gelangweilte Affen. Alle Daten befinden sich innerhalb des Smart Contracts und sind Eigentum des Smart Contracts. Er führt ein internes Mapping. Diese Bytes gehören zu dieser Instanz. Jedes Mal, wenn man irgendetwas anfassen will, das ein Bored Ape ist, irgendetwas, das zum Smart Contract gehört, konkurriert es um dieselbe Ressource. Es gibt keine Granularität, keine Verkapselung. Dieses Modell macht es für Spieler sehr unnatürlich, die Blockchain zu nutzen. Deshalb brauchen sie Smart-Contract-Entwickler, und diese ganze Komplexität kommt von dort.

In unserem System ist alles ein Objekt. Es ist vollständig gekapselt. Alle Informationen, die sich auf die Vermögenswerte beziehen, sind als Objekt in der Kette gespeichert. Nimmt man nun dieses Modell, erkennt man das andere Problem mit dem aktuellen Blockchain-Design. Es läuft über denselben globalen Konsens. Ich sende eine Transaktion, wenn ich dieses Objekt lesen oder ändern möchte. Irgendwie bilden eine ganze Reihe anderer Transaktionen, die dieses Objekt verändern könnten, einen Block, und es gibt eine Art von Ordnung all dieser Transaktionen, die vollständig ist.

y ohne Zusammenhang. Es muss eine Vereinbarung darüber getroffen werden, wer zuerst geht. Sie müssen warten, bis dieser quadratische Algorithmus mit der Berechnung fertig ist, bevor Ihre Transaktion durchgeführt wird. Das ist keine gute Form eines verteilten Systems, eine globale Sperre zu erstellen und auf andere Leute zu warten, bevor man weitermachen kann.

Das liegt an den Einschränkungen des Datenmodells und dem allgemeinen Design von Blockchains. Bei unserem Modell handelt es sich um eindeutige Objekte. Bei allen Transaktionen, die diese Objekte verändern, können wir leicht feststellen, dass sie getrennt sind. Es gibt keine Konflikte. Wir können es parallelisieren. Nur bei den Transaktionen, die dieses Objekt verändern, kann die Reihenfolge trivial bestimmt werden, weil das Modell korrekt ist. Wir ordnen sie, aber es ist trivial. Wenn man dies auf viele verschiedene Objekte anwendet, stellt man fest, dass man Dinge in großem Umfang parallelisieren kann. Danach ist alles parallelisiert.

Während jede andere Blockchain damit kämpft, trotz ihrer Behauptungen ein paar hundert oder tausend Transaktionen pro Sekunde durchzuführen, sagen wir im Moment, dass wir auf einem Macbook Pro, einem Computer der Verbraucherklasse, bereits 120.000 Transaktionen pro Sekunde abwickeln. Sobald wir anfangen, einen Teil der Arbeit auf größere Maschinen zu verteilen, geht es leicht in den Hunderterbereich…

Quelle

Der GamesBeat Summit 2022 kehrt am 26. und 28. April mit seiner größten Veranstaltung für Führungskräfte aus der Spielebranche zurück. Reservieren Sie Ihren Platz hier!

Blockchain-Spiele und Krypto-Projekte haben nicht den besten Ruf. Sie wurden als Betrug, Geldwäscherei, Abzocke und umweltschädlich abgetan. Hardcore-Gamer haben sich gegen Spieleentwickler und -verleger aufgelehnt, die Blockchain-basierte nicht-fungible Token (NFTs) zur Authentifizierung einzigartiger digitaler Gegenstände in Spielen verwenden.

Aber die Blockchain-Gläubigen glauben, dass Blockchain-Spieleunternehmen etwas von Wert schaffen können, das es den Spielern ermöglicht, eine Rendite für die in Spiele investierte Zeit oder das investierte Geld zu erwirtschaften, und das sie mit Gewinn an andere weiterverkaufen können. Dies erfordert die Entwicklung hochwertiger Spiele mit Blockchain-Attributen und ein Ökosystem von Unterstützern und Spielern.

Es könnte Jahre dauern, bis solche Projekte an den Start gehen und die Fans davon überzeugen, dass sich der ganze Aufwand lohnt. Und genau hier hoffen Unternehmen wie Mysten Labs, etwas zu bewirken. Das Ende letzten Jahres vom ehemaligen Apple- und Facebook-Technologen Evan Cheng gegründete Unternehmen aus San Francisco hofft, gute Technik und Infrastruktur in die Blockchain-Spiele einzubringen. Cheng hat ein Team von Veteranen zusammengestellt, darunter Koh Kim, ein ehemaliger Leiter von Google Play, der als Leiter der Ökosystementwicklung für Mysten Labs tätig ist.

„Die Gelegenheit, die er mir bot, ein Ökosystem zu schaffen, war für mich sehr interessant“, sagte Kim in einem Interview. „Warum gibt es nur 20.000 Web 3-Entwickler, wenn es Millionen von Web 2.0-Entwicklern gibt? Wie können wir 5 Millionen Entwickler in Web 3 einbinden? Was sind die Werkzeuge, die Dienste oder der Rahmen, den sie brauchen, um zu bauen?“

Veranstaltung

IAB PlayFronts 2022

Treffen Sie sich mit Entwicklern, Ad-Tech-Partnern und führenden Vertretern von Streaming-Plattformen, wenn sie live aus New York die kreativen Möglichkeiten in der Gaming- und Esports-Landschaft demonstrieren. Die Veranstaltung beginnt morgen, verpassen Sie nicht Ihre Chance!

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Das Unternehmen versucht, die

ess ist, wie man einen besseren, schnelleren und sichereren Weg für Entwickler findet, um Smart-Contract-Funktionen einzubinden und viele der positiven Eigenschaften der Blockchain-Technologie zu nutzen, ohne sich mit den großen Sicherheitsrisiken auseinandersetzen zu müssen, die mit der aktuellen Smart-Contract-Entwicklung verbunden sind.

Ich habe Cheng auf der jüngsten Game Developers Conference zu einem Interview über den aufkommenden Bereich der Blockchain-Spiele getroffen.

„Der beste Weg, die Leute zu überzeugen, ist, es ihnen zu zeigen“, sagte Cheng.

Hier ist eine bearbeitete Abschrift unseres Interviews.

Mysten Labs hofft, eine Zukunft mit Blockchain-Technologie zu schaffen.

GamesBeat: Was war Ihr Hintergrund vor dieser Entwicklung?

Evan Cheng: Ich bin ein Technologe. Ich habe 10 Jahre bei Apple und sechs Jahre bei Facebook gearbeitet. Davor habe ich ein paar Startups gegründet. Als ich damals noch Ingenieur war, habe ich einige Auszeichnungen erhalten. Ich habe einen ACM Systems Award gewonnen. Ich habe mir einen gewissen Ruf als Nervensäge in der Big Tech erworben. Meine Arbeitsweise ist: „Das System, das ihr seit Jahren benutzt, ist Müll. Ihr wollt euch nicht damit befassen. Gebt es mir. Ich werde ein Team aufbauen und es ersetzen.“ Am zweiten Tag nach meinem Einstieg bei Apple ging ich zu einem Vizepräsidenten und sagte: „Sie benutzen dieses System seit 20 Jahren. Ich habe diesen anderen Ingenieur gefunden, der es mit mir ersetzen wird.“ Wir haben es in neun Monaten geschafft und sind von da an zu einem großen Team innerhalb von Apple geworden. Unsere Arbeit läuft in so ziemlich jedem Smartphone, das es gibt, sowohl in Android als auch in iOS.

Nachdem ich zu Facebook gekommen war, arbeitete ich auf dieselbe Weise. Alles, was den Leuten schwerfiel, wie der Aufbau großer Systeme oder neue Arten von Laufzeitsystemen, gaben sie mir in die Hand. Ich habe dann einfach losgelegt und es gebaut. Wenn man eine ausreichend hohe Erfolgsquote hat, nehmen die Leute einen in Kauf. Ich gehöre zu den Typen, die eine Nervensäge sind, aber die Leute respektieren mich dafür, dass ich eine Nervensäge bin. Ich bin sehr eigensinnig.

So bin ich zur Blockchain gekommen. Das Konzept war interessant. Ich konnte mir vorstellen, wie es die Eigentumsverhältnisse verändern würde, die Erfahrung mit Produkten, die Art und Weise, wie Menschen über die Übertragung von Werten und Vermögenswerten denken. Aber Junge, die Systeme waren scheiße. Die Systeme waren absolut schrecklich. Als ich anfing – das war vor ein paar Jahren bei Facebook. Ich beschloss, dass ich eine Wahl hatte. Ich konnte zu einem Startup gehen und versuchen, mein eigenes Ding zu machen, oder ich konnte bei Facebook bleiben und mich dem Libero-Projekt anschließen. Ich entschied mich für die spätere Variante, weil ich nicht sah, dass so viele Talente in diesen Bereich kamen. Mir war klar, dass dies massive Investitionen und Talente erfordern würde, das Denken erster Ordnung und erster Prinzipien, um das Problem zu lösen.

Innerhalb von Facebook wurden wir gebeten, unsere Ambitionen zu zügeln. Es sollte im Wesentlichen diese Zahlungsschiene für Banken sein. Dafür braucht man nicht viel, außer dass man sich auf die Stabilität konzentriert. Wir wollen die Leute nicht beunruhigen, wir wollen sie nicht verunsichern. Das hat sie aber trotzdem beunruhigt. Wir wurden etwa anderthalb Jahre lang zurückgehalten, und dann beschloss mein Team: „Das ist erledigt. Die Leute können das fertig produzieren. Wir wollen das echte Ding bauen, das echte Ziel, wie eine Blockchain für die nächste Milliarde Nutzer aussehen sollte.“ Wir haben das entworfen, aber Facebook war einfach zu langsam. Sie kamen viel zu langsam rein. Es ist auch nicht ihr Geschäft. Das ist die Hauptsache. Deshalb haben wir uns entschlossen, es fallen zu lassen und ein Startup zu gründen.

GamesBeat: In welchem Jahr haben Sie Mysten gegründet?

Cheng: Mein Mitgründer kam im November letzten Jahres dazu. Wir fingen an, darüber zu diskutieren, als ich Facebook im August oder September verließ. Mein Mitgründer kam ein paar Monate später dazu.

Einen Tag nach der letzten Freigabe, um genau zu sein. Jetzt sind wir hier.

GamesBeat: An welcher Lösung arbeiten Sie, bzw. welche bieten Sie an?

Cheng: Wir haben angekündigt, dass wir ein neues Netzwerk haben, Sui. Es ist ein völlig neues Denken darüber, wie Blockchain aussehen sollte. Wir gehen einen Schritt zurück. Das ist unsere Vision. Wenn man über das gesamte Konzept von Web3 nachdenkt, ist es die Art von Netzwerk, in dem alle Vermögenswerte vorhanden sein können. Man kann dort Vermögenswerte schaffen. Man kann sie effizient übertragen. Sie können aktualisiert werden und sich bewegen. Das kann die Quelle der Wahrheit für alle Assets sein. Wenn Sie etwas brauchen, das außerhalb liegt, können Sie es dort ablegen.

Was heute gebaut wird, reicht nicht einmal annähernd an diese Möglichkeiten heran. Man muss in Internet-Maßstäben denken. Man muss mit der Nachfrage nach Wachstum Schritt halten. Was wir heute haben, ist fast gleichwertig mit – wenn etwas auf AWS gehostet wird, braucht man eine Art Token für die Nutzung von AWS als Verbraucher. Es ist sehr fragmentiert. Es ist sehr schwer zu verwenden, sehr schwer, Dinge zu verschieben. Es ist schwer, dagegen zu programmieren. Alles ist sowohl für die Benutzer als auch für die Entwickler fremd. Wir stellen den Spieleentwicklern immer wieder die gleiche Frage. „Warum glaubt ihr, dass ihr intelligente Verträge schreiben müsst?“ Denn letztendlich ist es unser Ziel, dass sie sagen: „Wenn ich einen Vermögenswert im Spiel habe, einen RPG-Helden mit einem Namen und einer Klasse und einer Erfahrungsstufe und Attributen, die sich ändern, einen Vermögenswert, der im Moment in einer internen Datenbank lebt, möchte ich sehen, was passiert, wenn ich ihn in einen öffentlichen Ledger verschiebe, und dass der Spieler wirklich Eigentümer dieses Vermögenswertes wird.“

Es könnte fast so etwas wie eine Trophäe sein. Aber mit all den Informationen, die damit verbunden sind. Vielleicht wollen sie es nach dem Spiel weiterverkaufen, übertragen oder vermieten. Es könnte sein, dass es einen zweiten Teil des Spiels gibt, der später kommt, und sie wollen ihn in das nächste Spiel einbringen, oder sie wollen ihn außerhalb des Spiels einsetzen und mit einer Website interagieren, indem sie ihn basteln und andere Dinge verändern. Es könnte einfach eine Möglichkeit sein, zu zeigen, was man hat.

Was, wenn man das tun möchte? Warum sollte es nicht so einfach sein, sie nicht in einer internen Datenbank zu speichern, sondern auf einer Blockchain? Damit das möglich ist, müssen die Vermögenswerte auf die gleiche Art und Weise dargestellt werden, was bei den derzeitigen Blockchains nicht möglich ist. Sie müssen einem willkürlichen Standard entsprechen. Der Eintrag wird zu einer URL, die auf einen Vermögenswert verweist. Die derzeitigen Blockchains sind nur Netzwerke für Eigentumsaufzeichnungen. Sie sind keine Netzwerke für Vermögenswerte. Außerdem sind sie nicht skalierbar. Kombiniert man all diese Blockchains miteinander, können sie vielleicht zehntausende von Transaktionen pro Sekunde durchführen. Das ist keine Internetgröße. Es ist langsam. Es ist teuer.

Das Schlimmste daran ist, dass es keine Garantie gibt. Wenn es zu einer Überlastung des Netzes kommt, weil die Kapazität so begrenzt ist, bricht die ganze Sache zusammen, oder die Gebühren werden sehr hoch. Auf diese Weise kann man kein Geschäft aufbauen.

SuiGamesBeat

:

Man kann einen Link auf die Blockchain setzen, aber der verweist wahrscheinlich auf jemand anderen –

Cheng: Richtig, ein Unternehmen außerhalb der Blockchain.

GamesBeat: Das ist der Ort, an dem die vollständige Beschreibung von allem, was man besitzt, lebt, wie man es aufbauen und übertragen kann und wie man es verschieben kann. Aber wenn das Unternehmen pleite geht –

Cheng: Was besitzen Sie? Das ist nicht beabsichtigt. Aber wenn man etwas besitzen will, will man dann nur die Aufzeichnung des Besitzes besitzen, oder will man auch die Vermögenswerte besitzen? Die Blockchains, wie sie alles repräsentieren, sind im Moment falsch.

GamesBeat: Und die A

ssets sind zu sperrig, um sie in die Blockchain aufzunehmen.

Cheng: Das liegt daran, dass diese Blockchains falsch konzipiert wurden. Hier kommen wir mit etwas völlig anderem ins Spiel. Beim derzeitigen Blockchain-Design gibt es einige grundlegende Einschränkungen. Das eine ist das Datenmodell. Im Moment ist es ein Haufen von Bytes, die einem intelligenten Vertrag gehören. Nehmen wir an, der Bored Ape Smart Contract verwaltet 10.000 gelangweilte Affen. Alle Daten befinden sich innerhalb des Smart Contracts und sind Eigentum des Smart Contracts. Er führt ein internes Mapping. Diese Bytes gehören zu dieser Instanz. Jedes Mal, wenn man irgendetwas anfassen will, das ein Bored Ape ist, irgendetwas, das zum Smart Contract gehört, konkurriert es um dieselbe Ressource. Es gibt keine Granularität, keine Verkapselung. Dieses Modell macht es für Spieler sehr unnatürlich, die Blockchain zu nutzen. Deshalb brauchen sie Smart-Contract-Entwickler, und diese ganze Komplexität kommt von dort.

In unserem System ist alles ein Objekt. Es ist vollständig gekapselt. Alle Informationen, die sich auf die Vermögenswerte beziehen, befinden sich als Objekt in der Kette. Nimmt man nun dieses Modell, erkennt man das andere Problem mit dem aktuellen Blockchain-Design. Es läuft über denselben globalen Konsens. Ich sende eine Transaktion, wenn ich dieses Objekt lesen oder ändern möchte. Irgendwie bilden eine ganze Reihe anderer Transaktionen, die dieses Objekt verändern könnten, einen Block, und es gibt eine Art Reihenfolge all dieser Transaktionen, die in keinem Zusammenhang stehen. Es muss eine Vereinbarung darüber geben, wer zuerst dran ist. Sie müssen warten, bis dieser quadratische Algorithmus mit der Berechnung fertig ist, bevor Ihre Transaktion durchgeführt wird. Das ist keine gute Form eines verteilten Systems, eine globale Sperre zu erstellen und auf andere Leute zu warten, bevor man weitermachen kann.

Das liegt an den Einschränkungen des Datenmodells und dem allgemeinen Design von Blockchains. Bei unserem Modell handelt es sich um eindeutige Objekte. Bei allen Transaktionen, die diese Objekte verändern, können wir leicht feststellen, dass sie getrennt sind. Es gibt keine Konflikte. Wir können es parallelisieren. Nur bei den Transaktionen, die dieses Objekt verändern, kann die Reihenfolge trivial bestimmt werden, weil das Modell korrekt ist. Wir ordnen sie, aber es ist trivial. Wenn man dies auf viele verschiedene Objekte anwendet, stellt man fest, dass man Dinge in großem Umfang parallelisieren kann. Danach ist alles parallelisiert.

Während jede andere Blockchain damit kämpft, trotz ihrer Behauptungen ein paar hundert oder tausend Transaktionen pro Sekunde durchzuführen, sagen wir im Moment, dass wir auf einem Macbook Pro, einem Computer der Verbraucherklasse, bereits 120.000 Transaktionen pro Sekunde abwickeln. Sobald wir anfangen, einen Teil der Arbeit auf größere Maschinen zu verteilen, geht es leicht in den Hunderterbereich…


Weiterlesen: https://venturebeat.com/2022/04/03/evan-cheng-interview-how-mysten-labs-hopes-to-bring-scale-to-blockchain-games/