Gry typu play-to-earn (P2E) w przestrzeni kryptowalutowej są od pewnego czasu drażliwym tematem. Oskarżenia o wyłudzanie monet o strukturze schematu Ponziego są powszechne, a wiele z takich gier nie odnosi sukcesu. Ostatnio w centrum uwagi pojawiła się nowa gra P2E – Crabada.

Jakie jest meta gier blockchain?

Gry blockchain/ Image Credit: Play To Earn

Crabada działa według bardzo standardowej formuły dla gier P2E w przestrzeni kryptowalutowej. Zbuduj zespół unikalnych postaci NFT, hoduj je, trenuj i handluj nimi, a następnie wykorzystuj je w wydarzeniach w grze.

Wydarzenia te obejmują wydobywanie waluty, walki z innymi graczami oraz hodowlę.

Taką formułę zastosowano w Axie Infinity, pierwszej komercyjnej grze P2E w przestrzeni kryptowalutowej, która odniosła sukces, a zdecydowana większość gier P2E, które ukazały się od tego czasu, opiera się na tym samym modelu.

Mimo to, niewiele z nich odniosło sukces i żadnej nie udało się zastąpić

tej gry jako ostatecznej gry w przestrzeni kryptowalutowej.

Istnieją wprawdzie gry takie jak Crypto Kitties, które umożliwiają zbieranie, hodowanie i handel NFT w celu osiągnięcia zysku, ale są one bardziej zbliżone do gier kolekcjonerskich. Gra karciana jest grą tylko wtedy i tylko wtedy, gdy robisz coś poza zbieraniem kart i handlowaniem nimi.

Podobnie gry kryptowalutowe, takie jak Axie Infinity i Crabada, są grami tylko i wyłącznie wtedy, gdy można w nich zrobić coś więcej niż tylko wybijać monety i handlować nimi. Co więc sprawia, że gry takie jak Axie Infinity i Crabada przynoszą ogromne przychody i zyskują wiernych fanów? Jednym słowem, tokenomika.

Tokenomika odnosi się do ekonomii, która rządzi kryptowalutami i NFT. Tokenomika jest powodem, dla którego ludzie kupują i sprzedają kryptowaluty, dlatego projekt tych kryptowalut jest ważny – zarówno dla przyciągnięcia inwestorów, jak i dla utrzymania ich inwestycji w kryptowalutę.

Gry takie jak Axie Infinity i Crabada zostały zaprojektowane tak, aby umożliwić graczom zarabianie na ich początkowych inwestycjach w grę – są to NFT Aksji lub Krabów, które mogą kupić od innych graczy – i pozwalają graczom na kapitalizację ich początkowej inwestycji poprzez hodowanie, sprzedawanie, wydobywanie i walkę z Aksjami lub Krabami. Gracze mogą więc pozostać w grze tak długo, jak chcą, inwestując poprzez kupowanie kolejnych NFT, aby osiągać większe zyski.

Tokenomika składa się z dwóch różnych elementów – popytu i podaży. Czynniki popytu odnoszą się do powodów, dla których gracze chcą pozostać w grze, a czynniki podaży odnoszą się do podaży tokenów.

Axie Infinity to gra dla wielorybów. Crabada nie jest.

Dlaczego więc Crabada znalazła się w centrum uwagi, skoro tak wiele z tego, co robi, jest takie samo? Kluczowa różnica tkwi w ekonomii gry i konsekwencjach, jakie różne projekty mają na grę.

Jak w każdej grze, różne mechaniki motywują różne typy graczy. W tym porównaniu warto zwrócić uwagę na różnice między wielorybami (graczami, którzy często inwestują duże sumy w grę) a zwykłymi graczami.

Ogólnie rzecz biorąc, zrównoważona ekonomia w grze powinna zawierać zachęty dla obu tych grup – powinny istnieć wystarczające nagrody dla wielorybów, bez uszczerbku dla doświadczenia zwykłych graczy.

Na początek, wydaje się, że Axie ma problem z utrzymaniem popytu.

Axie Infinity już zaczęło mieć problemy z bazą graczy – gracze tracą zainteresowanie. Od początku roku, Axie Infinity traci graczy. Chociaż jest jeszcze za wcześnie, aby stwierdzić, czy ten trend jest początkiem długiego spadku popularności.

Czy to dno, czy chwilowe załamanie, z pewnością wystraszyło Sky Mavis, twórców Axie Infinity.

Niedawno ogłosili oni podwyżkę opłaty transakcyjnej z 4,25% do 5,25% i zaoferowali część przychodów z tej podwyżki twórcom treści, którzy skutecznie nakłonią ludzi do użycia ich kodu podczas rejestracji w Axie Infinity.

Jednocześnie Sky Mavis wprowadziło środki mające na celu zmniejszenie emisji waluty w grze – SLP, która jest używana do hodowli.

Koszty SLP przy hodowli Axie/ Dane Credit: Axie Infinity White Paper

Co mogą oznaczać te dwie zmiany? Możliwe, że bodźce związane z przewagą pierwszego gracza były w Axie zbyt silne, co doprowadziło do powstania kilku grup graczy, którzy mają wyjątkowo duże szanse na odniesienie sukcesu.

Ci gracze odnoszą sukces i grają dalej – podczas gdy ci, którzy dołączają później, otrzymują mniej nagród i powoli odchodzą od gry, ponieważ element zabawy się wyczerpuje.

I tu Crabada wydaje się robić coś innego. W grze Crabada leczeniem jest TUS, i podobnie jak SLP w Axie, TUS jest również używany do hodowli.

Podczas gdy Axie Infinity opiera się na wykładniczej krzywej kosztów hodowli graczy, hodowla w Crabadzie ma krzywą kosztów z przegięciem.

Koszty zaczynają się wyrównywać od pierwszej do trzeciej rasy, a następnie rosną liniowo.

Dane: Biała Księga Crabady

Dla nowych graczy oznacza to, że nie muszą wydawać dużych sum pieniędzy lub czasu, aby grać

w grę.

Zmniejszające się koszty oznaczają, że gracze, którzy nie są szczególnie zainteresowani wspinaniem się w rankingach lub zarabianiem ogromnych pieniędzy, nadal będą mieli z czego korzystać, podczas gdy ci, którzy są w pełni zaangażowani i chcą tworzyć gildie w celu toczenia bitew i uczestniczenia w wydarzeniach, nadal mogą to robić.

Jednocześnie, niższe koszty hodowli w Crabadzie mogą wywołać efekt domina. Ponieważ nowe kraby są tworzone poprzez hodowlę, a niechciane można sprzedać, niższe koszty hodowli przekładają się na niższe ceny krabów na rynku, co z kolei oznacza, że nowi gracze mają niższe koszty wejścia, zwłaszcza jeśli nie grają w Crabadę, aby wspiąć się na szczyt.

Dzięki obniżeniu kosztów dla zwykłych graczy, w Crabadzie może pojawić się więcej nowych graczy, którzy zostaną na dłużej. Dlatego w dłuższej perspektywie popyt na Crabadę może okazać się lepszy niż na Axie. Jeśli wszystko inne jest takie samo.

Różnica polega na tym, że Axie wydaje się skupiać na zachęcaniu wielorybów, a nie zwykłych graczy, podczas gdy Crabada wybiera bardziej zrównoważone podejście.

Gry, które skupiają się głównie na wielorybach, mają jednak tendencję do upadania w dłuższej perspektywie. W środowisku PvP wieloryby potrzebują zwykłych graczy, aby zapewnić sobie zawartość, czy to słabszych graczy do pomocy, czy kogoś do sprzedania. Jeśli zwykli gracze opuszczą Axie, wieloryby również zaczną odchodzić z powodu braku zawartości, a ekosystem się załamie.

Ale popyt to tylko połowa sukcesu. Jak widzieliśmy, krzywe kosztów Crabady zachęcają zarówno wieloryby, jak i zwykłych graczy do pozostania i zapewniają niższe koszty wejścia. Ale co z podażą tokenów? Przecież jeśli nie ma nagród za grę, znaczna część graczy nie będzie zainteresowana pozostaniem w grze.

Sprawiedliwsza dystrybucja tokenów oznacza więcej dla wszystkich.

Z pozoru może się wydawać, że w kwestii podaży różnice między grami P2E nie powinny być duże. W końcu,

W przypadku kryptowalut istnieje ograniczenie co do ilości kryptowaluty, jaką można kiedykolwiek wydobyć. Zwiększanie liczby dostępnych monet prowadzi jedynie do inflacji.

O ile jednak zmiana ilości kryptowaluty nie pomaga, o tyle zmiana dystrybucji kryptowaluty może mieć wpływ – oferowanie większej ilości kryptowalut do wydobycia może spowodować zmianę podaży dla różnych grup.

Dystrybucja tokenów AXS/ Dane: Axie Infinity White Paper

Podczas gdy Axie oferuje tylko 20 procent swoich tokenów AXS jako nagrody P2E. Crabada oferuje 30%. Jednocześnie Crabada udostępnia mniejszą część swoich tokenów jako nagrody za staking (13% w porównaniu do 29%) i pozwala, aby więcej tokenów trafiło do funduszu ekosystemu (20% w porównaniu do 8%). Zespół i doradcy Crabady otrzymają w sumie 20 procent, a zespół i doradcy Axie Infinity 28 procent.

Dystrybucja żetonów CRA / Dane Credit: Crabada White Paper

Większa część monet dostępnych dla zwykłych graczy oznacza również większe zyski dla nich – przy już niższej początkowej inwestycji. Oznacza to, że więcej pieniędzy jest do zgarnięcia w gospodarce, a zwykli gracze mają więcej możliwości poruszania się po niej.

To z kolei sprawi, że gracze pozostaną w grze, zachęcając ich do pozostania w niej na dłużej. Chociaż nadal można zarobić pieniądze na stakowaniu, Crabada skupia się przede wszystkim na utrzymaniu zaangażowania zwykłych graczy i zapewnieniu im większej ilości okazji do gry.

W dłuższej perspektywie Axie, skupiając się na zachęcaniu do stakowania i wielorybów, kosztowało ich zaufanie zwykłych graczy – i to nie bez powodu.

Choć gra odniosła sukces komercyjny, powinniśmy zrozumieć, że Axie działało na nowym, stworzonym przez siebie rynku – miało przewagę pierwszego gracza. Ale przewaga pierwszego gracza nie jest gwarancją sukcesu.

Teraz Crabada skorzystała z lekcji, których udzielił Axie, i opracowała nowy model gier P2E. Struktury mogą być takie same, ale nacisk może zrobić różnicę. Crabada, krótko mówiąc, wydaje się być bardziej zrównoważona, ponieważ dokłada większych starań, aby rozprowadzić tokeny wśród większej liczby graczy i zaspokoić potrzeby wszystkich segmentów swojej bazy graczy.

W końcu wszystkie gry polegają na swoich graczach, a gry kryptowalutowe nie są inne

Feature Image Credit: Crabada

Czytaj także: Kryptowaluty i prawo Greshama: Co ekonomia sugeruje na temat przyszłości kryptowalut?


Czytaj dalej: https://vulcanpost.com/783136/crypto-game-problems-sustainability/